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创建页面,内容为“短剧,通常采用单集时长15—30分钟的系列剧、集数在6集内的系列单元剧、20集内的连续剧、周播剧等多种形态。短剧有着明确的“双短”的特点,剧集短、时长短 ,核心逻辑是爽 。 = 发展历程 = '''综述:'''竖屏视频的一个分支,因此界定竖屏短剧要先明确竖屏视频的定义。竖屏视频作为短视频的一种形式,是伴随着整个短视频行业的兴起而逐渐发…”
 
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2024年3月27日,《中国网络视听发展研究报告(2024)》在成都发布。报告显示,短视频的蓬勃发展,也让微短剧越来越成为“主力军”。2023年,在广电总局“重点网络影视剧信息备案系统”中通过登记并进行上线备案的微短剧共557部、12630集。其中,2023年在重点网络平台共上线重点网络微短剧384部,较2022年的172部增加一倍多。4月16日,据日本《日本经济新闻》报道,在日本,供智能手机观看的竖屏短剧将上线。日本初创公司GOKKO与一家中国企业合作,计划本月推出近60集的短剧。
2024年3月27日,《中国网络视听发展研究报告(2024)》在成都发布。报告显示,短视频的蓬勃发展,也让微短剧越来越成为“主力军”。2023年,在广电总局“重点网络影视剧信息备案系统”中通过登记并进行上线备案的微短剧共557部、12630集。其中,2023年在重点网络平台共上线重点网络微短剧384部,较2022年的172部增加一倍多。4月16日,据日本《日本经济新闻》报道,在日本,供智能手机观看的竖屏短剧将上线。日本初创公司GOKKO与一家中国企业合作,计划本月推出近60集的短剧。
= 存在问题 =
=== 传递不当价值观 ===
泛娱乐化时代,内容的碎片化和设备的便携性使用户可以随时随地轻松获取各种来自短视频平台的内容。通过不到一分钟的竖屏短剧观众可以看到包罗万象的丰富世界,然而这些娱乐化内容除了给用户带来短暂的“爽”感,其内容没有思想内涵就像快餐一样没有营养。无论从制作还是从内容叙事上来看,短剧与传统的影视剧相比都存在较大差距,长此以往的接触不仅可能会降低观众的审美,同时这种快餐消费对于培养观众的思考能力也不利。
=== 内容同质化 ===
在内容创作上,由于竖屏短剧相对于横屏能够传递的信息量较低,导致竖屏短剧无法进行复杂的宏大叙事,而只能用于表现简单的场景和单一的人物形象。许多常规的影视叙事手法和镜头语言都没有办法运用到竖屏影像生产中,这也导致短剧只能依托“短、平、快”的叙事节奏来吸引受众的关注,这一方面导致了无法进行大批量的规模化的内容生产,另一方面也导致用户群体难以拓展。从大多数热门内容来看,这些内容通常都是偏重娱乐性和视觉感官刺激、剧情频繁反转,易于制作和简单重复。相似的视频内容不断被不同内容生产者模仿,这也使得视频的内容呈现出同质化的倾向,同样的内容、同样的剧情导致了竖屏短剧内容丰富度和原创性都严重不足,给受众带来了审美疲劳,不利于短剧的持续发展。


== 商业模式 ==
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