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短剧,通常采用单集时长15—30分钟的系列剧、集数在6集内的系列单元剧、20集内的连续剧、周播剧等多种形态。短剧有着明确的“双短”的特点,剧集短、时长短 ,核心逻辑是爽 。
短剧,通常包含单集时长15—30分钟的系列剧、集数在6集内的系列单元剧、20集内的连续剧、周播剧等多种形态。短剧有着明确的“双短”的特点,剧集短、时长短 ,核心逻辑是爽 。


= 发展历程 =
== 主要特点 ==
一集网络微短剧长不过10分钟,短则两三分钟,甚至看完整部剧只需花费一个多小时。靠一个“爽点”就能盘活整部剧,也适合受众利用碎片化时间休闲。评论家吴长青认为,网络文学的内容平易通俗,跟短剧节奏相吻合。短剧的孵化周期短、制作成本低,网文平台、短视频平台等相继入局,形成了网文平台提供文学IP、短视频平台制作播出的模式。
 
新媒体文的商业模式主要依赖粉丝经济、社群经济的广告转移支付和流量加持。加之短剧拍摄对场景要求不高、制作周期短、演职人员成本不高等特征,吸引了不少广告公司的青睐。另外,新媒体文本身具有影视化特征,编剧的改编技巧和剪辑流程远比影视剧弱。因此,两者之间的融合度相比传统网络文学改编为长视频强,而且成本要低得多。
 
=== 面临问题 ===
随着短剧行业迅猛发展,一系列问题也接踵而来,内容抄袭和侵权问题尤其突出。由于短剧的形式、传播方式独特性,导致版权保护面临困难和挑战。一些不法分子利用技术手段盗取、篡改、传播、出售微短剧,严重侵犯了权利人的著作权。
 
如:2023年2月,映宇宙集团发现广西某公司未经授权,擅自将映宇宙集团出品的短剧视听作品《人到中年》直接更名,在其开发的“某米剧场”(化名)等多个微信小程序传播,并在抖音平台进行投放引流,通过用户点播获取收益。同年4月,映宇宙集团发现广西南宁另一公司同样是未经授权,擅自在其微信公众号及视频号提供某短剧的在线点播服务,供付费用户有偿点播观看。经核实,该短剧内容完全来源于映宇宙微短剧作品《我在古代当王爷》。
 
面对此类侵权行为,微短剧出品方、平台方纷纷采取措施进行防范抵制。对出品方来说,以映宇宙的上述两起案件为例,大多通过技术监测、紧急向平台投诉要求下架盗版等方式进行先期处理,并及时固定证据,以民事诉讼、行政举报和刑事报案等法律手段维护自身合法权利;多数视听平台方则通过技术手段处理和过滤侵权视频内容,如对比文本关键词、建立黑名单、预警名单等。
 
=== 发展情况 ===
业内人士普遍认为,网络微短剧火爆的时间曲线,正好与国内受到疫情影响的时间线吻合。由于各地疫情发展和管控政策不同,以往依靠聚集性生产模式的长剧集产出受到影响。疫情发生后上线的长剧集大多数为疫情发生前制作,新鲜出炉的长视频数量相对减少,居家期间,习惯于依赖新媒体的年轻一代对信息的渴求和对文娱产品的需要却呈现出上升趋势。在这一背景下,蓬勃兴起的网络微短剧自然而然地吸引了受众的目光。
 
艾媒咨询发布的《2023-2024年中国微短剧市场研究报告》显示,2023年中国网络微短剧市场规模为373.9亿元,同比增长267.65%,其中仅第三季度就发行了150部,接近2022年全年总和的2倍。[11]艾媒咨询预计,2024年中国微短剧市场规模将超过500亿元,2027年超1000亿元。[4]德塔文影视观察发布的《2023年上半年微短剧市场报告》也显示,2023年上半年总共发行了481部微短剧,超过2022年全年的454部。有业内人士估算,2023年的微短剧数量最终将有可能突破800部。
 
== 发展历程 ==
'''综述:'''竖屏视频的一个分支,因此界定竖屏短剧要先明确竖屏视频的定义。竖屏视频作为短视频的一种形式,是伴随着整个短视频行业的兴起而逐渐发展完善的,如今关于短视频的定义已经比较明确。短视频是指主要以智能手机为传播载体,借助于移动社交网络及社交媒体,视频时长在数秒到数分钟之间的视频内容产品。
'''综述:'''竖屏视频的一个分支,因此界定竖屏短剧要先明确竖屏视频的定义。竖屏视频作为短视频的一种形式,是伴随着整个短视频行业的兴起而逐渐发展完善的,如今关于短视频的定义已经比较明确。短视频是指主要以智能手机为传播载体,借助于移动社交网络及社交媒体,视频时长在数秒到数分钟之间的视频内容产品。


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2024年3月27日,《中国网络视听发展研究报告(2024)》在成都发布。报告显示,短视频的蓬勃发展,也让微短剧越来越成为“主力军”。2023年,在广电总局“重点网络影视剧信息备案系统”中通过登记并进行上线备案的微短剧共557部、12630集。其中,2023年在重点网络平台共上线重点网络微短剧384部,较2022年的172部增加一倍多。4月16日,据日本《日本经济新闻》报道,在日本,供智能手机观看的竖屏短剧将上线。日本初创公司GOKKO与一家中国企业合作,计划本月推出近60集的短剧。
2024年3月27日,《中国网络视听发展研究报告(2024)》在成都发布。报告显示,短视频的蓬勃发展,也让微短剧越来越成为“主力军”。2023年,在广电总局“重点网络影视剧信息备案系统”中通过登记并进行上线备案的微短剧共557部、12630集。其中,2023年在重点网络平台共上线重点网络微短剧384部,较2022年的172部增加一倍多。4月16日,据日本《日本经济新闻》报道,在日本,供智能手机观看的竖屏短剧将上线。日本初创公司GOKKO与一家中国企业合作,计划本月推出近60集的短剧。
== 存在问题 ==
=== 传递不当价值观 ===
泛娱乐化时代,内容的碎片化和设备的便携性使用户可以随时随地轻松获取各种来自短视频平台的内容。通过不到一分钟的竖屏短剧观众可以看到包罗万象的丰富世界,然而这些娱乐化内容除了给用户带来短暂的“爽”感,其内容没有思想内涵就像快餐一样没有营养。无论从制作还是从内容叙事上来看,短剧与传统的影视剧相比都存在较大差距,长此以往的接触不仅可能会降低观众的审美,同时这种快餐消费对于培养观众的思考能力也不利。
=== 内容同质化 ===
在内容创作上,由于竖屏短剧相对于横屏能够传递的信息量较低,导致竖屏短剧无法进行复杂的宏大叙事,而只能用于表现简单的场景和单一的人物形象。许多常规的影视叙事手法和镜头语言都没有办法运用到竖屏影像生产中,这也导致短剧只能依托“短、平、快”的叙事节奏来吸引受众的关注,这一方面导致了无法进行大批量的规模化的内容生产,另一方面也导致用户群体难以拓展。从大多数热门内容来看,这些内容通常都是偏重娱乐性和视觉感官刺激、剧情频繁反转,易于制作和简单重复。相似的视频内容不断被不同内容生产者模仿,这也使得视频的内容呈现出同质化的倾向,同样的内容、同样的剧情导致了竖屏短剧内容丰富度和原创性都严重不足,给受众带来了审美疲劳,不利于短剧的持续发展。


== 商业模式 ==
== 商业模式 ==
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此外,一部小程序短剧基本是80集到100集,大概会有四个付费节点,第一个节点是八集到12集,前期的情绪堆积都是为了这个卡点做铺垫;第二个节点在26集到30集之间,能吸引用户二卡付费也预示着这部剧开始赚钱了,因此二卡在内部也称为“赚点”;三卡、四卡则是会根据每部剧的剧情特别设置。简单来说,每隔二十集,剧本都要设置一个能吸引用户付费的锚点与钩子。  
此外,一部小程序短剧基本是80集到100集,大概会有四个付费节点,第一个节点是八集到12集,前期的情绪堆积都是为了这个卡点做铺垫;第二个节点在26集到30集之间,能吸引用户二卡付费也预示着这部剧开始赚钱了,因此二卡在内部也称为“赚点”;三卡、四卡则是会根据每部剧的剧情特别设置。简单来说,每隔二十集,剧本都要设置一个能吸引用户付费的锚点与钩子。  


= 创作原理 =
== 创作原理 ==
短剧结合了“影视剧”与“短视频”的突出特点,形成了竖屏审美特征与创作思维。竖屏的审美特征是短剧继承延伸短视频原有特性后发展形成的。不同于横屏网剧的画面设置,短视频平台短剧大多采用竖屏拍摄,贴合人们观看时使用的移动设备的屏幕画面,形成了与横屏网剧不同的视觉观看习惯。基于竖屏观看方式和自身时长短、节奏快的特征,短剧在内容创作上也形成了竖屏叙事逻辑。短剧在设定故事的讲述视角时多采用全知全能式的视角或是某一特定人物视角;在情节安排上多为“开端即高潮”,矛盾冲突紧凑,减少了描述性的情节;在视听语言的运用上,竖屏屏幕因自身的特点更适于展示更多细节、微小动作,所以短剧的拍摄镜头设置和串联多为中近景和特写画面,且更多地依赖演员的语言、表情、肢体动作来传情达意,较少设置一些大景别的介绍性场面镜头。  
短剧结合了“影视剧”与“短视频”的突出特点,形成了竖屏审美特征与创作思维。竖屏的审美特征是短剧继承延伸短视频原有特性后发展形成的。不同于横屏网剧的画面设置,短视频平台短剧大多采用竖屏拍摄,贴合人们观看时使用的移动设备的屏幕画面,形成了与横屏网剧不同的视觉观看习惯。基于竖屏观看方式和自身时长短、节奏快的特征,短剧在内容创作上也形成了竖屏叙事逻辑。短剧在设定故事的讲述视角时多采用全知全能式的视角或是某一特定人物视角;在情节安排上多为“开端即高潮”,矛盾冲突紧凑,减少了描述性的情节;在视听语言的运用上,竖屏屏幕因自身的特点更适于展示更多细节、微小动作,所以短剧的拍摄镜头设置和串联多为中近景和特写画面,且更多地依赖演员的语言、表情、肢体动作来传情达意,较少设置一些大景别的介绍性场面镜头。