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《'''鸣潮'''》是由中国游戏开发商库洛游戏开发的开放世界类3D动作游戏。游戏自2021年立项和开始开发,并于2024年5月23日在Android、iOS和Microsoft Windows平台上公测。 == 来源 == 鸣潮公式来源于游戏中角色的发言台词,本意上是想说明前线后方都很辛苦(秧秧属于前线),但在语意用法上选择拉踩的方式说明,这就会导致整句用意在踩一捧一。台词现已修改,秧秧以前线角度认为后方有条不紊(只夸不踩),句法引战味道会少很多<ref>[https://www.taptap.cn/moment/547321098631383273 梗指南:鸣潮公式是什么梗?(包教包会版)] - 鸣潮综合讨论 - TapTap 鸣潮论坛</ref>。<blockquote><big>秧秧:后方是这样的。前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事,奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了。[https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2024%2F0613%2Fefdad61fj00sf0zcy001ad0012i008mm.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg]</big></blockquote>这段话出圈程度特别高,已被广泛进行泛用类似[[唐妞不等式]]。 == 用法 == '''<big>A是这样的,B只要...(行为)就好了,而A要考虑的事情就很多了</big>''' 公式正确用法,首先公式里面要包含一下几点: A:原本正常但是被一些人扭曲丑化以后,使用公式者需要阴阳怪气的对象 B:公式中一直处于正常的对象,并且是被极端A拉踩的对象 B₁、B₂、B₃:B的特征1、特征2、特征3 A是这样的。B只要全身心投入到B₁中,B₂,B₃就可以,可是A要考虑的事情就很多了。 === 用例: === * 电车难题是这样的,被绑在铁轨上的人只顾等死就可以了,控制电车转向的人要考虑的事情就多了。 * 上班就是这样的,我们打工人只需要埋头苦干,熬夜努力就行了,而整天游手好闲的领导需要考虑的事情就多了。 == 外链 == <references />
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